Rey Piedrahita, AndrésVásquez Libreros, Sebastian2017-05-172017-05-172012-02-07http://hdl.handle.net/20.500.12993/44ilustraciones, gráficos, tablasLa movilidad es un aspecto importante para el hombre, siendo esta una de las razones por la cual la industria de dispositivos móviles ha tenido un gran impacto. Pero para hacer más interactiva esta tecnología se han incorporado a esta otras tecnologías, entre ellas la realidad aumentada, la cual permite que confluyan el mundo real y el mundo virtual en un sólo espacio. La idea proviene de ciencia ficción y por ahora muchos aspectos no están del todo claros, pero lo cierto es que poder ver asociados al mundo real hologramas, cuadros de pinturas con movimientos, edificios intangibles, información flotante, entre otros, con un dispositivo móvil hoy en día ya es posible, y accesible si se tiene en cuenta que estos dispositivos están por todas partes. En el presente trabajo se presentan los aspectos más relevantes, en relación a la realidad aumentada en dispositivos móviles, presentando también la plataforma Android, y algunas herramientas con las cuales se desarrollan los ejemplos prácticos.RESUMEN / 1. INTRODUCCIÓN / 1.1 BREVE DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA / 1.2 JUSTIFICACIÓN INICIAL O PRELIMINAR / 1.3 OBJETIVO GENERAL / 1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS / 1.5 CLASE DE INVESTIGACIÓN O TRABAJO PROPUESTO / 2. MARCO REFERENCIAL / 2.1 MARCO TEÓRICO / 2.2 MARCO CONCEPTUAL / 3. ESTUDIO DEL ESTADO DEL ARTE DE LA REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES / 3.1 TIPOS DE DISPOSITIVOS PARA EL DESARROLLO DE REALIDAD AUMENTADA / 3.2 LIBRERÍAS DE DESARROLLO / 3.3 EJEMPLOS DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES / 4. LA PLATAFORMA ANDROID / 4.1 ¿POR QUÉ EN ANDROID? / 4.2 ARQUITECTURA / 4.3 LA MÁQUINA VIRTUAL DALVIK / 4.4 COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN / 4.5 CICLO DE VIDA DE LAS APLICACIONES ANDROID / 4.6 POLÍTICA DE ELIMINACIÓN DE PROCESOS / 4.7 SEGURIDAD EN ANDROID / 4.8 GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN / 5. REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID / 5.1 QUALCOMM SDK DE REALIDAD AUMENTADA / 5.2 QCAR EXTENSION PARA UNITY / 5.3 CONFIGURACIÓN DEL SDK DE QUALCOMM O QCAR PARA ANDROID / 5.4 CONFIGURACIÓN DE LA EXTENSIÓN QCAR PARA UNITY / 5.5 INSTALACIÓN Y PREPARACIÓN DEL SDK DE QUALCOMM / 5.6 CREACIÓN DE MARCADORES CON LA PLATAFORMA WEB DE QUALCOMM / 6. APLICACIÓNES EJEMPLO PENELOPE TUTORIAL AR Y UCEVA AR / 6.1 PENELOPE TUTORIAL AR / 6.2 UCEVA AR / 7. INGENIERÍA DE SOFTWARE – METODOLOGÍA ICONIX / 7.1 ANÁLISIS DE REQUISITOS / 7.2 ANÁLISIS Y DISEÑO PRELIMINAR / 7.3 DISEÑO / 7.4 IMPLEMENTACIÓN / 7.5 HERRAMIENTAS UTILIZADAS / 8. APLICACIÓN FINAL UCEVA RA / 9. CONCLUSIONES / 10. COSTOS DEL PROYECTO / BIBLIOGRAFÍA / BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA /222 Páginasapplication/pdfspaDerechos reservados - Unidad Central del Valle del Caucahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0Realidad aumentada en dispositivos móviles AndroidAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalinfo:eu-repo/semantics/openAccessTesis/Trabajo de grado - Monografía - PregradoInstname:Unidad Central del Valle del CaucaRepositorio Institucional Unidad Central del Valle del Caucarepourl:https://repositorio.uceva.edu.co/Realidad aumentadaDispositivos móvilesRealidad virtualhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2