Lopez Benitez, MauricioAcevedo Serna, Edwin SamirCastaño Cadavid, Brayam Alejandro2024-06-272024-06-272024http://hdl.handle.net/20.500.12993/4536ilustraciones, gráficos, tablasLa propuesta de tesis se enfoca en desarrollar una plataforma de comercio electrónico específicamente diseñada para las Micro y Pequeñas Empresas (MYPES) de Buga. El objetivo primordial es brindarles una herramienta que les permita comercializar sus productos a través de una tienda virtual en línea, asegurando su autonomía en la gestión de operaciones. La plataforma estará diseñada para ser intuitiva, facilitando a las MYPES su administración. Se pretende que los clientes puedan realizar compras en línea utilizando varios métodos de pago, como tarjetas de crédito, transferencias bancarias, cupones de pago y PayPal, entre otros. En la actualidad, las MYPES de Buga enfrentan un desafío común: competir en un mercado tecnológico y globalizado. Para abordar esta problemática, es esencial que estas empresas adopten el comercio electrónico y establezcan una efectiva presencia en línea. Sin embargo, las opciones disponibles actualmente son limitadas y poco efectivas, lo que desalienta su adopción. Este proyecto se diferencia de otras plataformas de comercio electrónico al ofrecer un sistema integral para la gestión de relaciones con los clientes, la administración de inventarios por tienda y la facturación en línea asociada a las compras. Esencialmente, funcionará como un "Centro Comercial Virtual", consolidando múltiples tiendas en un único sitio. Esto busca innovar la presencia en línea de las MYPES en Buga, potencialmente transformando su visibilidad en la web. El mercado potencial para las empresas de comercio en línea es global, ya que cualquier persona con acceso a Internet puede convertirse en cliente. Esto implica que las transacciones pueden superar barreras culturales y ser más rentables y eficientes en términos de costos que el comercio tradicional. Sin embargo, en Buga se observa un alto desconocimiento sobre las ventajas de utilizar Internet en el ámbito empresarial. Aquellas empresas que han incursionado en esta herramienta no han obtenido resultados óptimos debido a la falta de servicios electrónicos adecuados. Además, la presencia en línea de las empresas en la ciudad es mínima y la información disponible es poco estructurada e interactiva, lo que no contribuye a la promoción y difusión efectiva de sus productos y servicios. Considerando estas necesidades y limitaciones identificadas, es esencial que las MYPES de Buga se adapten a los cambios tecnológicos y adopten una Plataforma Virtual con un Portal Web, un Sistema de Punto de Venta (POS) y una Infraestructura Tecnológica adecuada.1 INTRODUCCIÓN E INFORMACIÓN GENERAL / 1.1 El problema / 1.1.1 Descripción / 1.2 Formulación / 1.3 Justificación / 1.4 Objetivos / 1.4.1 General / 1.4.2 Específicos / 1.5 Alcance / 2 MARCO DE REFERENCIAS / 2.1 Marco teórico / 2.1.1 Tienda Virtual / 2.1.2 Usuarios del sistema / 2.1.3 Marco Legal / 2.1.4 Tecnologías utilizadas / 2.2 Marco conceptual / 2.2.1 Herramientas de Desarrollo / 2.2.1.1 HTML 5 / 2.2.1.2 PrestaShop / 2.2.1.3 Java / 2.2.1.4 MYSQL / 2.2.1.5 Bootstrap / 2.2.1.6 JavaScript / 2.2.1.7 GIT / 2.2.1.8 Spring Boot / 2.2.1.9 Servidor Windows / 2.2.1.10 Servidor Apache / 2.2.1.11 Servidor Tomcat / 2.2.2 Lenguaje unificado de modelamiento (UML) / 2.2.2.1 Diagramas de Casos de uso / 2.2.2.2 Diagrama de secuencia / 2.2.2.3 Diagrama Entidad – Relación ER / 2.3 Comparación entre metodologías / 2.3.1 Metodología XP (Extreme programming o Programación extrema) / 2.3.1.1 Reglas y prácticas / 2.3.1.2 Roles de la metodología XP / 2.3.1.3 Historias de usuario / 2.3.1.4 Pruebas de aceptación / 2.3.1.5 Patrones de diseño / 2.3.1.6 Ciclo de vida del software / 2.3.1.7 Tipos de modelo de ciclo de vida / 2.3.1.8 Modelos de ciclo de vida / 2.3.1.9 Patrones de seguridad (comercio electrónico) / 2.4 Estado del Arte / 3 METODOLOGIA APLICADA AL PROCESO INVESTIGATIVO / 3.1 Diseño Metodológico / 3.2 Realizar diagnóstico de investigación de mercado / 3.3 Definir el tipo de investigación / 3.4 Definir el diseño de la investigación / 3.5 Definir procedimientos, métodos y herramientas de recolección de datos / 3.6 Aplicar la ingeniería para el desarrollo del proyecto / 4 INGENIERIA DEL PROYECTO / 4.1 Estudio del mercado virtual / 4.2 Arquitectura / 4.3 Implementación de la metodología XP / 4.4 Historias de usuario / 4.5 Roles del proyecto / 4.6 Iteraciones / 4.7 Velocidad del proyecto / 4.8 Programación por pares / 4.9 Reuniones preparatorias para cada iteración / 4.10 Diseño / 4.10.1 Diseños simples / 4.10.2 Casos de uso / 4.10.3 Diagramas de secuencia / 4.11 Implementación / 4.12 Pruebas de aceptación / 5 RESULTADOS OBTENIDOS / 5.1 Resultados del objetivo específico No 1 / 5.1.1 Resultados de la encuesta / 5.2 Resultados del objetivo específico No 2 / 5.3 Resultados del objetivo específico No 3 / 6 CONCLUSIONES, RECOMENDACIONES Y TRABAJO FUTURO / 6.1 Conclusiones / 6.2 Limitaciones / 6.3 Recomendaciones / 7 REFERENCIASPDF107 páginasapplication/pdfspaDerechos reservados - Unidad Central del Valle del Caucahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0Desarrollo de una plataforma de tiendas virtuales para las micro y pequeñas empresas del municipio de Guadalajara de Bugabachelor thesisAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)info:eu-repo/semantics/openAccessInstname:Unidad Central del Valle del Caucareponame:Repositorio Institucional Unidad Central del Valle del Caucarepourl:https://repositorio.uceva.edu.co/Abierto (Texto Completo)Comercio electrónicoMYPESPlataforma VirtualCentro Comercial VirtualPlataforma webClicmarketsSistema POSEvolución del comercio electrónicohttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Virtual platformVirtual Shopping CenterWeb platformPOS systemEvolution of e-commercee-CommerceDevelopment of a virtual store platform for micro and small businesses in the municipality of Guadalajara de Buga