Ingeniería de Sistemas
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Tipo de ítem: Ítem , Sistema de Información para la Gestión de Riesgos en procesos de desarrollo de software. Con un enfoque sostenible(2024) Gómez Osorio, Richard Andrés; Pérez Canencio, José Gabriel; Ojeda Solarte, Mary Luz; https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000484571; https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000484601; https://orcid.org/0000-0001-8399-4669; https://orcid.org/0000-0002-4798-8269Actualmente los proyectos de software se ven afectados por múltiples problemas como lo son la baja calidad de desarrollo e implementación, fechas de compromiso incumplidas, alto presupuesto, baja seguridad, poca escalabilidad etc. lo que hace que los usuarios finales(Clientes) lleguen a pensar que esta clase de proyectos conlleven a traer más problemas de los que pueden resolver, en este punto es cuando surge la incógnita de porque se percibe este tipo de pensamientos y el cómo hacer para reducir la incertidumbre de los clientes. Por ello se inicia la investigación de cómo y cuándo un proyecto de software podría terminar en un fracaso total, surge una palabra que conocemos en todos los entornos de nuestras vidas RIESGO, el riesgo de que un proyecto de software termine en fracaso. Es aquí cuando se inicia con la recolección de información para analizar y crear métodos que permitan gestionar y mitigar los riesgos a los que puede estar expuesto cualquier proyecto de software, Risk Assistant promete ser el asistente de un líder o participante de un proyecto de software, el cual brinde una guía para la reducción de riesgos y culminación de un proyecto de software dentro de las fechas de compromiso, mejorando la calidad en el desarrollo e implementación, reduciendo los costos, mejorando la seguridad, accesibilidad y demás características de un exitoso proyecto de software, reflejada en la satisfacción y experiencia del cliente y/o usuarios finales.Tipo de ítem: Ítem , Desarrollo de un videojuego educativo para la concientización ambiental ciudadana y la aplicación de las prácticas de Green IT(2024) Pineda Alarcón, Christian Camilo; Ojeda Solarte, Mary Luz; Pérez Canencio, José Gabriel; https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000484601; https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000484571; https://orcid.org/0000-0002-4798-8269; https://orcid.org/0000-0001-8399-4669; Giga E 3DLa creación de un videojuego serio como parte de la Liga de la Ciencia Verde, que incluye a personajes como Biopochito, es fundamental para promover la educación ambiental y la sensibilización sobre la conciencia ambiental. Este proyecto se centra en desarrollar un juego educativo que transmita mensajes cruciales sobre la protección del medio ambiente. Utilizando la metodología SUM, el equipo de desarrollo asegura una estructura eficiente y un desarrollo ordenado, facilitando la integración de elementos educativos en la narrativa del juego. La Liga de la Ciencia Verde, con sus héroes y científicos, se presenta como un marco inspirador que involucra a los jugadores en misiones relacionadas con la conservación del planeta, fomentando una mayor comprensión y compromiso con las prácticas sostenibles. El personaje de Biopochito, junto con otros personajes secundarios y un personaje guía, ayuda a los jugadores a navegar por las complejidades del cambio climático y otras amenazas ambientales. El guion del juego establece una estructura que incluye diversos tipos de personajes y formas de interacción, proporcionando una narrativa rica en contenido y coherente para transmitir mensajes medioambientales de manera efectiva. La presencia de villanos, como los Monstruos del Cambio Climático, añade un componente adicional a la historia, destacando la importancia de abordar las problemáticas medioambientales. El equipo de pruebas y evaluación juega un papel crucial al garantizar que el juego cumpla con sus objetivos educativos y sea atractivo y efectivo para los usuarios. La implementación de un robot centinela y una tienda en el mapa, junto con varios entornos relacionados con las problemáticas medioambientales, proporciona una experiencia de juego variada y educativa. En resumen, el desarrollo de este videojuego educativo bajo la metodología SUM asegura una planificación rigurosa y una ejecución efectiva, convirtiendo a la Liga de la Ciencia Verde en una herramienta poderosa para la educación y la sensibilización sobre la conciencia ambiental.Tipo de ítem: Ítem , Plataforma web para el laboratorio virtual del programa Ingeniería de Sistemas de la Unidad Central del Valle del Cauca(2024) Hurtado Osorio, Oscar Andres; Perez Canencio, Jose Gabriel; Ojeda Solarte, Mary Luz; https://orcid.org/0000-0001-8399-4669; https://orcid.org/0000-0002-4798-8269En el siglo XXI, la plena incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) ha sido un rasgo distintivo de las sociedades modernas, lo que ha generado el desafío de abordar las desigualdades sociales relacionadas con el acceso y la alfabetización digital en el ámbito educativo. Esta realidad exige que los centros educativos proporcionen herramientas indispensables para que los estudiantes desarrollen competencias en el manejo de las TIC y se preparen para integrarse en un entorno tecnológico en constante cambio. En este contexto, se plantea la implementación de un laboratorio virtual que facilite la práctica de la ingeniería de software y la telemática y redes, brindando apoyo a los estudiantes en el aprendizaje de asignaturas como Ingeniería del Software 1 y 2, Comunicaciones y Redes 1 y 2, y Programación. Este laboratorio virtual ofrecerá una plataforma interactiva donde los estudiantes encontrarán recursos, guías y tutoriales para el desarrollo de proyectos relacionados con las líneas de investigación del programa. La justificación de esta herramienta radica en la necesidad de proporcionar a los estudiantes un acceso eficiente a la información y guías documentadas que les permitan implementar software de manera efectiva, abordar temas de calidad en el proceso de fabricación y cumplir con normas y estándares internacionales. El objetivo general del proyecto es implementar una herramienta que asista el aprendizaje de la ingeniería de software y la telemática y redes, proporcionando aplicaciones con estrategias de aprendizaje de fácil acceso y consulta. Para lograrlo, se llevarán a cabo los siguientes objetivos específicos: analizar los temas de las asignaturas para seleccionar los artefactos a incluir en la plataforma, diseñar una plataforma con guías documentadas para el seguimiento y desarrollo de proyectos, y finalmente, llevar a cabo la implementación de la plataforma diseñada. Con la creación de este laboratorio virtual, se espera fortalecer los conocimientos y habilidades de los estudiantes en el campo de la ingeniería de software, telemática y redes, preparándolos de manera óptima para enfrentar los desafíos tecnológicos del mundo actual. Además, esta herramienta contribuirá a reducir la brecha digital y mejorar la calidad de la formación en el ámbito educativo.Tipo de ítem: Ítem , Desarrollo de una plataforma de tiendas virtuales para las micro y pequeñas empresas del municipio de Guadalajara de Buga(2024) Acevedo Serna, Edwin Samir; Castaño Cadavid, Brayam Alejandro; Lopez Benitez, Mauricio; https://orcid.org/0000-0001-6468-9319La propuesta de tesis se enfoca en desarrollar una plataforma de comercio electrónico específicamente diseñada para las Micro y Pequeñas Empresas (MYPES) de Buga. El objetivo primordial es brindarles una herramienta que les permita comercializar sus productos a través de una tienda virtual en línea, asegurando su autonomía en la gestión de operaciones. La plataforma estará diseñada para ser intuitiva, facilitando a las MYPES su administración. Se pretende que los clientes puedan realizar compras en línea utilizando varios métodos de pago, como tarjetas de crédito, transferencias bancarias, cupones de pago y PayPal, entre otros. En la actualidad, las MYPES de Buga enfrentan un desafío común: competir en un mercado tecnológico y globalizado. Para abordar esta problemática, es esencial que estas empresas adopten el comercio electrónico y establezcan una efectiva presencia en línea. Sin embargo, las opciones disponibles actualmente son limitadas y poco efectivas, lo que desalienta su adopción. Este proyecto se diferencia de otras plataformas de comercio electrónico al ofrecer un sistema integral para la gestión de relaciones con los clientes, la administración de inventarios por tienda y la facturación en línea asociada a las compras. Esencialmente, funcionará como un "Centro Comercial Virtual", consolidando múltiples tiendas en un único sitio. Esto busca innovar la presencia en línea de las MYPES en Buga, potencialmente transformando su visibilidad en la web. El mercado potencial para las empresas de comercio en línea es global, ya que cualquier persona con acceso a Internet puede convertirse en cliente. Esto implica que las transacciones pueden superar barreras culturales y ser más rentables y eficientes en términos de costos que el comercio tradicional. Sin embargo, en Buga se observa un alto desconocimiento sobre las ventajas de utilizar Internet en el ámbito empresarial. Aquellas empresas que han incursionado en esta herramienta no han obtenido resultados óptimos debido a la falta de servicios electrónicos adecuados. Además, la presencia en línea de las empresas en la ciudad es mínima y la información disponible es poco estructurada e interactiva, lo que no contribuye a la promoción y difusión efectiva de sus productos y servicios. Considerando estas necesidades y limitaciones identificadas, es esencial que las MYPES de Buga se adapten a los cambios tecnológicos y adopten una Plataforma Virtual con un Portal Web, un Sistema de Punto de Venta (POS) y una Infraestructura Tecnológica adecuada.Tipo de ítem: Ítem , Prototipo con tecnología IOT para supervisión y control remoto de cultivo vertical urbano a través de aplicativo móvil en la ciudad de Guadalajara de Buga – Valle del Cauca(2024) Ruiz Terán, Cristian Andrés; Orejuela Ruiz, Vivian Milen; https://orcid.org/0000-0002-7562-3128; https://orcid.org/0000-0001-9397-3669; Leal Vasquez, Karol AndreaTras casi 4 años de pandemia, de cuarentenas intermitentes, de conflictos políticos y sociales sucedidos en tiempos recientes en la ciudad, provocando desabastecimiento de alimentos y altos precios en la canasta familiar, muchas personas han ido aumentando su interés por las huertas caseras. Estos sistemas productivos tradicionales, que durante mucho tiempo han ayudado a mantener la seguridad alimentaria de las poblaciones, se han convertido hoy en una excelente alternativa para suplir, en gran medida, la necesidad de alimento nutritivo, seguro y económico dentro del hogar. Múltiples investigaciones han arrojado también resultados sobre sus beneficios, como por ejemplo mejorar la calidad del aire o contribuir con el bienestar psicológico de las personas que trabajan en pro de la huerta, también se trata de concientizar a las personas de que no se necesitan grandes extensiones de tierra para cultivar comida, se necesitan ganas de comenzar a cultivar, motivación y un poco de tierra y semillas”, comenta Jennifer Montoya, ingeniería y apicultura. (País, 2021). El desarrollo de una huerta automatizada y controlada a distancia mediante un protocolo web enlazado con una aplicación móvil, permite no sólo caracterizar una idea de ingeniería sino también, un aporte socioambiental en nuestro municipio y por qué no, incentivar la réplica de esta idea a diferentes lugares del país. Este proyecto plantea el desarrollo de un prototipo de agricultura vertical, conformado por un sistema de riego y un sistema de automatización, con el fin de supervisar el cultivo en tiempo real para la toma de decisionesTipo de ítem: Ítem , Sistema de gestión de citas odontológicas basado en una filosofía de gestión de relación con los clientes (CRM)(2024) Maya Restrepo, Gustavo Adolfo; Ojeda Solarte, Mary luz; https://orcid.org/0000-0001-8399-4669; https://orcid.org/0000-0002-4798-8269; Pérez Canencio, José GabrielLa clínica odontológica Sayda Maya Centro de Sonrisas Especializadas, con 10 años de experiencia en Tuluá - Valle, ofrece una amplia gama de servicios odontológicos. En consecuencia, este crecimiento hizo evidente la necesidad de reestructurar los procesos de la clínica para mejorar su productividad y eficiencia operacional. Teniendo en cuenta lo anterior, el objetivo de la clínica se centra en brindar un servicio integral a sus pacientes, incluyendo la atención al cliente, la gestión eficiente de citas, el agendamiento rápido y sin cambios. Para lograr estos objetivos, la clínica decidió crear un sistema de gestión de pacientes por área de servicio odontológico con un módulo de agendamiento web. Este módulo permitirá a los pacientes reservar o cancelar las citas en línea sin necesidad de desplazarse a la clínica. De este modo, se optimiza la asignación de citas. Finalmente, se espera que la implementación de este sistema de gestión de citas tenga un impacto positivo en la clínica, al mejorar la atención al cliente, reducir los tiempos perdidos por citas canceladas a última hora y optimizar la gestión de los recursos de la clínica.Tipo de ítem: Ítem , Plataforma E-learning para la creación, gestión y distribución de actividades formativas en la temática de Green it(2024) Saavedra Guerrero, Arlex David; Ojeda Solarte, Mary Luz; https://orcid.org/0000-0002-4798-8269En la era actual, la preocupación por la sostenibilidad ambiental y la eficiencia energética ha adquirido una importancia crucial. Este trabajo se centra en la carencia de una plataforma educativa en línea dedicada específicamente a la enseñanza de prácticas tecnológicas sostenibles, especialmente en el ámbito de Green IT y ciencia verde. Se identifica un problema central: la falta de acceso a una plataforma E-learning diseñada para impartir cursos relacionados con la sostenibilidad ambiental desde la perspectiva de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). La formulación del problema se centra en la pregunta de cómo facilitar la creación de un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje para la gestión y distribución de actividades formativas en la temática de Green IT desde la web. Para abordar esta brecha en la oferta educativa en línea, se propone como solución el desarrollo de una plataforma LMS (Learning Management System). La justificación subraya los beneficios significativos que una plataforma LMS centrada en Green IT podría aportar al panorama educativo. Estos beneficios incluyen la centralización de recursos educativos relacionados con Green IT, la accesibilidad en cualquier momento y lugar, la interactividad a través de herramientas de colaboración, el seguimiento del progreso y la evaluación automatizada. Estos aspectos no solo mejoran la experiencia de aprendizaje, sino que también fomentan la participación activa de estudiantes y profesores. En términos de alcance, la plataforma LMS se estructurará en módulos esenciales, incluyendo la gestión de usuarios, actividades, material de apoyo, evaluaciones y calificaciones. Cada módulo se diseña con el propósito de proporcionar una experiencia educativa completa y bien estructurada. La metodología propuesta abarca desde una investigación preliminar exhaustiva hasta la entrega, divulgación y monitoreo continuo de la plataforma. Se destaca la flexibilidad del cronograma, permitiendo ajustes según las necesidades emergentes. Este proyecto no solo responde a la creciente demanda de formación en prácticas sostenibles, sino que también se alinea con la urgencia de abordar los desafíos ambientales, contribuyendo así a la sensibilización frente al cambio climático a nivel internacional.Tipo de ítem: Ítem , Cooempresa, directorio digital empresarial para la promoción de la coopetencia entre las Mipymes de Guadalajara de Buga(2024) Torres Herrera, Andrés Alberto; Pérez Canencio, José Gabriel; https://orcid.org/0000-0001-8399-4669; Ojeda Solarte, Mary LuzEn esta propuesta se pretende desarrollar un directorio digital empresarial, con el propósito de buscar la cooperatividad entre MIPYMES de la región de Guadalajara de Buga preferiblemente del sector comercio, se espera que estas pauten en la plataforma, de manera que estén visibles con una respectiva descripción de que son y que ofrecen, ubicación especifica, página web, contacto, redes sociales, entre otras características que le den valor para los clientes.Tipo de ítem: Ítem , Migración y actualización de aplicativo web y móvil para el taller de sensibilización frente al cambio climático(2023) Tijo González, Robinson Albeiro; Echavarria Tijo, Jaen Fellini; Ojeda Solarte, Mary Luz; Mary Luz Ojeda Solarte [0000-0002-4798-8269]; José Gabriel Pérez Canencio [0000-0001-8399-4669]; Perez Canencio, Jose GabrielEn atención a los avances de las tecnologías del momento, se ha tomado la decisión de implementar una estrategia de migración de la aplicación móvil que solo funciona en dispositivos con sistema operativo Android a un sistema multiplataforma que represente beneficios significativos para los participantes al Taller de Sensibilización Frente al Cambio Climático, como, por ejemplo: Un mayor alcance en los participantes al Taller: Se podrá acceder a un mayor número de participantes potenciales que utilizan diferentes dispositivos y sistemas operativos, aumentando la visibilidad y la exposición de la aplicación, lo que puede llevar a un mayor número de descargas e interacciones con los usuarios. Mejora en la experiencia del usuario: Al permitir que los usuarios utilicen la aplicación en cualquier dispositivo, independientemente de su sistema operativo, se mejora la experiencia del usuario y se aumenta la satisfacción del participante al Taller. Los usuarios apreciarán la flexibilidad y la accesibilidad de poder acceder a la aplicación desde cualquier dispositivo. Ahorro de tiempo y recursos: Al migrar una aplicación móvil a multiplataforma, se ahorra tiempo y recursos al no tener que desarrollar y mantener versiones separadas de la aplicación para cada sistema operativo. Esto simplifica el proceso de desarrollo y reduce los costos asociados con la creación y mantenimiento de múltiples versiones de la aplicación. Facilidad de actualización y mantenimiento: Al tener una única versión de la aplicación que funciona en múltiples plataformas, se facilita la tarea de actualizar y mantener la aplicación. Los desarrolladores pueden implementar cambios y mejoras de forma más eficiente y rápida, lo que garantiza que los usuarios siempre tengan acceso a la versión más reciente de la aplicación.Tipo de ítem: Ítem , Desarrollo de un aplicativo web para la captura y registro de requisitos funcionales(2023) López Perea, Cristian Camilo; Pérez Canencio, José Gabriel; José Gabriel Pérez Canencio [0000-0001-8399-4669]; Ojeda Solarte, Mary LuzEste trabajo de grado se adentra en un aspecto crucial dentro del campo del desarrollo de software: la necesidad de comprender y capturar los requisitos funcionales y no funcionales de manera precisa y efectiva. Se destaca que una interpretación incorrecta de estos requisitos puede tener repercusiones significativas en los proyectos de software, que van desde estimaciones de tiempo inexactas hasta problemas en la gestión de riesgos, diseño de sistemas inadecuados y complicaciones en la coordinación de entrevistas y consultas con los stakeholders. Para abordar esta problemática, se propone el desarrollo de una aplicación web especializada que facilite la captura y especificación de los requisitos funcionales de software. Esta solución se basa en la integración de tecnología avanzada con el objetivo de reducir los riesgos inherentes a este proceso crucial en el ciclo de vida del desarrollo de software. La justificación de este proyecto se sustenta en la relevancia fundamental de la redacción precisa de los requisitos en el éxito de cualquier proyecto de desarrollo de software. Además, se reconoce la necesidad de contar con una herramienta que facilite y optimice la interacción entre el cliente, que aporta sus necesidades y expectativas, y el equipo de desarrollo encargado de materializar dichos requisitos. La aplicación propuesta tiene como meta mejorar la comunicación, agilizar el proceso de desarrollo de requisitos y proporcionar un monitoreo constante para asegurar que se cumplan las expectativas y necesidades del cliente. Este estudio representa una contribución valiosa al campo del desarrollo de software, ya que aborda una problemática crítica que a menudo pasa desapercibida. La solución propuesta es innovadora y tiene el potencial de mejorar significativamente la calidad de los requisitos y, en última instancia, optimizar todo el proceso de desarrollo de software. Esto, a su vez, puede tener un impacto positivo en la eficiencia y el éxito de los proyectos de software, brindando beneficios tanto a los desarrolladores como a los clientes y usuarios finales.Tipo de ítem: Ítem , Sistema de gestión y seguimiento de resultados de aprendizaje en la Facultad de Ingeniería en la UCEVA(2023) Miranda Sánchez, Alejandro; Chicaiza Burbano, Diego Fernando; Pérez Canencio, José Gabriel; José Gabriel Pérez Canencio [0000-0001-8399-4669]Los resultados de aprendizaje son una forma de declarar que un estudiante posee ciertos conocimientos de un; curso, tarea o actividad. En efecto dichos resultados deben ser evaluados y registrados, para demostrar el nivel de desempeño de los estudiantes y poder identificar falencias en el proceso formativo, lo cual aportaría al mejoramiento continuo. Por esta razón el proyecto “Sistema de Información para la Gestión de Resultados de Aprendizaje” tiene como objetivo implementar un prototipo de sistema de gestión de resultados de aprendizaje en la facultad de ingeniería, específicamente con el programa de ingeniería en sistemas. Este trabajo se presenta como una herramienta web, que, con sus diferentes usuarios y sus roles, permiten verificar el nivel de desempeño del estudiante en el periodo académico y generar informes que evidencien el nivel cumplimiento de los resultados de aprendizaje, además de verificar el nivel de desempeño promedio de las asignaturas junto con sus informes de evidencias.Tipo de ítem: Ítem , Desarrollo de un software de inventario para el Fruver Frutas y Verduras Rosalba(2022) Henao Ospina, Diego Fernando; Pérez Canencio, José Gabriel; José Gabriel Pérez Canencio [0000-0001-8399-4669]En Colombia el principal canal tradicional para realizar las compras son las tiendas de barrio o Fruver; sus medios y herramientas más utilizados a través del tiempo son obsoletos y no están a la vanguardia de las exigencias del mercado, obligando a que adopten nuevas tecnologías o mecanismos para hacer más eficientes a la hora de llevar el control y manejo de su inventario y contabilidad, mejorando eficazmente sus finanzas. Repercutiendo finalmente en el aumento de sus ingresos y mejor calidad de vida. Actualmente llevar el inventario de una pequeña o mediana empresa es algo sumamente importante ya que de ello depende un control exacto de sus productos por lo tanto se debe implementar un sistema que minimice las pérdidas y maximice sus utilidades, el mundo está en completo cambio y nos debemos adaptar a las normas vigentes y una de ellas es sistematizar sus procesos. La finalidad de este proyecto es desarrollar un software como herramienta, que permita gestionar el inventario de las pequeñas empresas como Fruvers y tiendas de barrio. Esta aplicación emitirá una alerta donde indica al usuario final cuando un producto está en desabastecimiento y a su vez informará a que proveedor se debe solicitar dicho producto.Tipo de ítem: Ítem , Plataforma web educativa para el apoyo de procesos pedagógicos en las instituciones educativas de básica primaria y secundaria de Tuluá(2022) Mejía Vergara, Jesús David; Sandoval Arboleda, Edgar de Jesús; Edgar de Jesús Sandoval Arboleda [0000-0003-3287-8902]; Mary Luz Ojeda Solarte [0000-0002-4798-8269]; Ojeda Solarte, Mary LuzEste documento presenta el análisis que dio como resultado la necesidad de implementar una plataforma web educativa en algunas de las instituciones de básica primaria y secundaria en la ciudad de Tuluá, que a su vez impacte positivamente el medio ambiente y de la misma manera identificar como la aparición de la pandemia de Covid-19 condujo a la digitalización de procesos educativos con el fin de cumplir con las metas escolares a pesar de la contingencia, es así como se encontró la necesidad de diseñar e implementar una plataforma web educativa que cuente con las herramientas suficientes para ayudar a los docentes y estudiantes a alcanzar las metas escolares facilitando y mejorando los procesos académicos llevados a cabo en las instituciones educativas y a su vez contribuyendo al cuidado del medio ambiente con la reducción del uso de papel, recursos como la energía, agua, internet y el esfuerzo humano.Tipo de ítem: Ítem , Sistema de información prototipo para la gestión de presupuesto de obras civil(2022) Riascos Vallecilla, Diego Fernando; Rey Piedrahita, Andres; Andrés Rey Piedrahita [0000-0001-8664-6416]; Edgar de Jesús Sandoval Arboleda [0000-0003-3287-8902]; Sandoval Arboleda, Edgar de JesúsEste trabajo reporta el diseño e implementación de un prototipo de sistema de información que permite la gestión de presupuesto de obras civiles, utilizando como herramientas estratégicas el análisis de precios unitarios y diagramas de Gantt para la planeación y seguimiento de actividades.Tipo de ítem: Ítem , Desarrollo de una tienda virtual para la venta de productos orgánicos en la empresa Alcaniiz(2022) Oviedo Rodríguez, Juan David; López Benitez, Mauricio; Mauricio López Benitez [0000-0001-6468-9319]; José Gabriel Pérez Canencio [0000-0001-8399-4669]; Pérez Canencio, José GabrielLa falta de herramientas tecnológicas que ayuden al proceso de ventas de los productos y servicios de las empresas, trae como consecuencia una serie de desventajas comerciales, las cuales pueden limitar o perjudicar las expectativas financieras de las empresas. Tomando en consideración lo anterior y demás argumentos desfavorables sobre la carencia de herramientas tecnológicas; Es donde la empresa “Alcaniiz”, dedicada a la realización y comercialización de productos orgánicos, toma en consideración la implementación de un sistema de ventas online que se adapte a sus necesidades y le permita mejorar como entidad realizando un control de sus ventas y de manera autónoma, generando información relevante que ayuden a la parte contable y de esta manera tener seguimiento estadístico. Por lo tanto, es indispensable para la empresa “Alcaniiz” tener una solución tecnológica que apoye sus ventas garantizando la seguridad de la información, disponibilidad y seguimiento de cada uno de los procesos involucrados, implementando diferentes tecnologías que permitan generar un Ecommerce, de forma que se agilicen los procesos de la empresa, permitiéndole a los clientes acceder a sus productos de manera más sencilla para que puedan realizar una comparativa de cada producto a partir de la visualización de su información, sin la necesidad de tener involucrado un vendedor, resultando esto más acorde al modelo de negocio planificado por la empresa dado que se llega a más clientes sin la necesidad de requerir personal adicional. Además de generar una plataforma segura, rápida y eficiente para los clientes, y posibles compradores de la empresa, tambien ayudara en el proceso de organización de ventas, inventario de productos en la tienda, ventas realizadas, y diferentes puntos estadísticos que permiten que la empresa Alcaniiz pueda tener un mayor control en los productos ofrecidos y las ventas realizadas.Tipo de ítem: Ítem , Sistema de monitoreo de contaminación atmosférica producida por el parque automotor de la ciudad de Tuluá usando el Internet de las Cosas(Unidad Central del Valle del Cauca, 2019) Baquero Pabón, Edwin Camilo; Tamayo Yepes, Leidy Marcela; Salazar Victoria, Álvaro HernandoEl presente trabajo de grado está enfocado en la construcción del prototipo de una estación de monitoreo de agentes contaminantes del aire, los cuales son emitidos por el parque automotor en la ciudad de Tuluá. Siguiendo algunos criterios importantes de las metodologías de desarrollo de software Iconix y Scrum, se desarrolló un sistema de información web, el cual permite visualizar la información obtenida por la estación de monitoreo, proporcionando información para que la ciudadanía conozca el estado de la calidad del aire de manera histórica y en tiempo real, mediante la implementación de la tecnología IoT para la integración y conectividad de todo el sistema.Tipo de ítem: Ítem , Desarrollo de una aplicación web para identificar el estilo de aprendizaje de las personas(Unidad Central del Valle del Cauca, 2020) Aragon Bonilla, Jeremías; Rojas Forero, Brian Alexis; Sandoval Arboleda, Edgar de JesúsEl objetivo principal de este trabajo es llevar a cabo el desarrollo de una herramienta de software que permita mejorar la calidad de la educación impartida en las aulas de clase, dando como resultado un proceso más enfocado en el alumno. Para tal fin, la investigación tiene como base la teoría de los estilos de aprendizaje como forma de medir la manera en que los estudiantes mejor puedan asimilar el conocimiento recibido, siendo este el principal insumo para adaptar a conveniencia las estrategias pedagógicas. Además de lo anterior, se pretende medir el impacto generado en los índices de deserción académica, ya que, un mejor proceso de aprendizaje, tanto dentro las aulas como de manera individual, supone una mayor motivación para continuar y concluir los estudios cursados. Se diseña un plan de trabajo implementando metodologías tanto investigativas como de desarrollo de software, que permitan establecer fases de trabajo lo suficientemente adaptativas para dar cumplimiento a los objetivos planteados. Por último, se concluye enseñando cómo y qué beneficios aporta la herramienta de software propuesta después de que se hubieran llevado a cabo todas las fases del proceso.Tipo de ítem: Ítem , Sistema de información integrado con procesos de aprendizaje lúdico para capacitación en temas de tecnologías verdes (green it)(2020) Ossa Serna, Steven; Rodríguez, Jhon Freddy; Ojeda Solarte, Mary LuzA raíz del calentamiento global y el cambio climático causado principalmente por emisiones de gases de efecto invernadero generadas por el ser humano, se han desencadenado una serie de amenazas de gran magnitud que ponen en riesgo la sostenibilidad ambiental, esta problemática viene en aumento desde hace varios años y ha generado bastante preocupación en la comunidad científica, se calcula que, de no tomar medidas, las emisiones podrían aumentar en un 50% para el año 2030. En la Cumbre Mundial del Cambio Climático que tuvo lugar en París en el año 2015, diversos países anunciaron acciones ambiciosas de mitigación y adaptación al cambio climático, como objetivo principal los países se comprometieron a mantener el aumento de la temperatura media mundial muy por debajo de 2 °C antes del año 2030 con la finalidad de garantizar la sostenibilidad ambiental del planeta. Para lograr este objetivo se llegó a la conclusión de que las personas tomen conciencia sobre la problemática real y comiencen a poner en práctica distintas técnicas de mitigación ambiental como lo son las buenas prácticas Green IT, las cuales permiten reducir los gases de efecto invernadero generados por el consumo eléctrico de los distintos dispositivos electrónicos que son utilizados frecuentemente. Este proyecto tiene como finalidad servir como herramienta de apoyo y concientización en los talleres impartidos por el grupo Gigae3D donde se tratan temáticas enfocadas en las tecnologías verdes (Green IT) haciendo uso de herramientas informáticas integradas desarrollando así un aplicativo móvil que le permite al usuario calcular las emisiones de gases de efecto invernadero que generan sus dispositivos electrónicos, el aplicativo también cuenta con elementos de gamificación que le permiten al usuario responder a cuestionarios relacionados con las temáticas tratadas, cuenta a su vez con un chatbot que responde a las preguntas de los usuarios relacionadas con el taller y las tecnologías verdes. Desde el aplicativo web, los administradores pueden gestionar a todos los usuarios del aplicativo, visualizar gráficos, generar reportes y administrar la aplicación en general.Tipo de ítem: Ítem , Sistema para la administración de las reservas y control de acceso a salas de cómputo de la UCEVA(Unidad Central del Valle del Cauca, 2020) Cifuentes Buitrago, Diego Alejandro; Triviño Torres, Sebastián; Orejuela Ruiz, Vivian MilenEste proyecto consiste en el desarrollo de un sistema para la administración de las reservas y control de acceso a las salas de cómputo de la UCEVA, el cual se alojó en un servidor virtual privado (VPS) aprovisionado en la infraestructura de servidores de la UCEVA. El sistema de administración de las reservas de las salas de cómputo de la UCEVA se realizó de acuerdo a las necesidades brindadas por la oficina de informática y telemática de dicha institución. Se llevaron a cabo una serie de estándares que cumplieran con la normatividad que se le exige a las entidades públicas. La aplicación se desarrolló con el fin de que la mayor cantidad de usuarios pudiesen tener acceso a ella de diferentes maneras usando las nuevas estructuras de desarrollo que ofrecen distintos frameworks. Se realizaron investigaciones en el sistema actual y trabajos similares en otras instituciones, brindando una retroalimentación con el fin de obtener un resultado más óptimo y poder entregar una solución a la medida. El sistema fue desarrollado usando la metología ágil Scrum, al realizar un análisis de esta, se pudo determinar que era la metodología que mas se ajustaba al proyecto propuesto. El resultado de este trabajo de grado fue la prueba y entrega del desarrollo a la UCEVA y su registro en derechos de autor.Tipo de ítem: Ítem , Revisión de las actividades del marco de trabajo scrum para adaptar aquellas que sean susceptibles de ahorro energético de tal manera que se obtenga un desarrollo amigable con el medio ambiente en un proceso de factoría.(Unidad Central del Valle del Cauca, 2021) Vargas Jaramillo, Mónica Alejandra; Pérez Canencio, José GabrielEl objetivo principal de este trabajo es describir la adaptación de la metodología SCRUM que se realizó para el desarrollo de una aplicación móvil, donde el equipo desarrollador posee conocimiento del marco de trabajo. Se diseña y se desarrolla un plan de trabajo, adaptando cada fase de la metodología a las necesidades del proyecto, manteniendo la calidad del producto final y la satisfacción del usuario. Se concluye con un análisis frente a los ajustes realizados dentro de cada fase del marco de trabajo, resaltando sus ventajas y la gran capacidad de adaptación según el tipo de proyecto y el equipo de trabajo disponible. En aquellos eventos del marco de trabajo SCRUM en los cuales se adaptó el proceso de desarrollo se logró disminuir los tiempos en algunas actividades. El tiempo disminuido representa ahorro en esfuerzos del personal y en los recursos que se emplean en aquellas actividades. Estos recursos que se ahorran se pueden expresar en términos de energía eléctrica ahorrada. Estos datos permiten calcular la huella de carbono de alcance 2 correspondiente a la energía que fue posible disminuir. De esta manera, se logra contribuir al medio ambiente a partir de la eficiencia energética.