Realidad aumentada en dispositivos móviles Android

dc.contributor.advisorRey Piedrahita, Andrésspa
dc.contributor.authorVásquez Libreros, Sebastianspa
dc.coverage.spatialTuluá, Valle del Cauca, Colombiaspa
dc.date.accessioned2017-05-17T21:26:10Z
dc.date.available2017-05-17T21:26:10Z
dc.date.issued2012-02-07spa
dc.descriptionilustraciones, gráficos, tablasspa
dc.description.abstractLa movilidad es un aspecto importante para el hombre, siendo esta una de las razones por la cual la industria de dispositivos móviles ha tenido un gran impacto. Pero para hacer más interactiva esta tecnología se han incorporado a esta otras tecnologías, entre ellas la realidad aumentada, la cual permite que confluyan el mundo real y el mundo virtual en un sólo espacio. La idea proviene de ciencia ficción y por ahora muchos aspectos no están del todo claros, pero lo cierto es que poder ver asociados al mundo real hologramas, cuadros de pinturas con movimientos, edificios intangibles, información flotante, entre otros, con un dispositivo móvil hoy en día ya es posible, y accesible si se tiene en cuenta que estos dispositivos están por todas partes. En el presente trabajo se presentan los aspectos más relevantes, en relación a la realidad aumentada en dispositivos móviles, presentando también la plataforma Android, y algunas herramientas con las cuales se desarrollan los ejemplos prácticos.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameIngeniero (a) de Sistemasspa
dc.description.tableofcontentsRESUMEN / 1. INTRODUCCIÓN / 1.1 BREVE DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA / 1.2 JUSTIFICACIÓN INICIAL O PRELIMINAR / 1.3 OBJETIVO GENERAL / 1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS / 1.5 CLASE DE INVESTIGACIÓN O TRABAJO PROPUESTO / 2. MARCO REFERENCIAL / 2.1 MARCO TEÓRICO / 2.2 MARCO CONCEPTUAL / 3. ESTUDIO DEL ESTADO DEL ARTE DE LA REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES / 3.1 TIPOS DE DISPOSITIVOS PARA EL DESARROLLO DE REALIDAD AUMENTADA / 3.2 LIBRERÍAS DE DESARROLLO / 3.3 EJEMPLOS DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES / 4. LA PLATAFORMA ANDROID / 4.1 ¿POR QUÉ EN ANDROID? / 4.2 ARQUITECTURA / 4.3 LA MÁQUINA VIRTUAL DALVIK / 4.4 COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN / 4.5 CICLO DE VIDA DE LAS APLICACIONES ANDROID / 4.6 POLÍTICA DE ELIMINACIÓN DE PROCESOS / 4.7 SEGURIDAD EN ANDROID / 4.8 GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN / 5. REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID / 5.1 QUALCOMM SDK DE REALIDAD AUMENTADA / 5.2 QCAR EXTENSION PARA UNITY / 5.3 CONFIGURACIÓN DEL SDK DE QUALCOMM O QCAR PARA ANDROID / 5.4 CONFIGURACIÓN DE LA EXTENSIÓN QCAR PARA UNITY / 5.5 INSTALACIÓN Y PREPARACIÓN DEL SDK DE QUALCOMM / 5.6 CREACIÓN DE MARCADORES CON LA PLATAFORMA WEB DE QUALCOMM / 6. APLICACIÓNES EJEMPLO PENELOPE TUTORIAL AR Y UCEVA AR / 6.1 PENELOPE TUTORIAL AR / 6.2 UCEVA AR / 7. INGENIERÍA DE SOFTWARE – METODOLOGÍA ICONIX / 7.1 ANÁLISIS DE REQUISITOS / 7.2 ANÁLISIS Y DISEÑO PRELIMINAR / 7.3 DISEÑO / 7.4 IMPLEMENTACIÓN / 7.5 HERRAMIENTAS UTILIZADAS / 8. APLICACIÓN FINAL UCEVA RA / 9. CONCLUSIONES / 10. COSTOS DEL PROYECTO / BIBLIOGRAFÍA / BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA /
dc.format.extent222 Páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameInstname:Unidad Central del Valle del Caucaspa
dc.identifier.reponameRepositorio Institucional Unidad Central del Valle del Caucaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.uceva.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12993/44
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríasspa
dc.publisher.placeTuluá, Valle del Cauca, Colombiaspa
dc.publisher.programDerechos reservados - Unidad Central del Valle del Caucaspa
dc.relation.references1. ARANAZ TUDELA, Jaime. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES SOBRE LA PLATAFORMA ANDROID DE GOOGLE. Madrid : s.n., 2009.
dc.relation.references2. Tardaguila Moro, Cesar. Dispositivos Moviles y Multimedia. 2009.
dc.relation.references3. SENA virtual, curso de programacion de dispositivos moviles. Introduccion a dispositivos moviles
dc.relation.references4. CANCELA, Javier. Loogic. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://loogic.com/pasado-presente-y-futuro-de-la-realidad-aumentada/.
dc.relation.references5. —. Bitácora de Javier Cancela. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://javiercancela.com/2009/08/03/realidad-aumentada-en-android-introduccion/.
dc.relation.references6. Para qué pueden servir un mundo virtual como Second Life y la realidad aumentada. TOSETE, Francisco. 1, 2009. 1886-6344.
dc.relation.references7. Augmented Reality Logo. Augmented Reality Logo. [En línea] [Citado el: 11 de 09 de 2011.] http://augmentedrealitylogo.com/index.html.
dc.relation.references8. Dispositivos de Entrada/Salida. Tecnicas y Dispositivos de Realidad Virtual. [En línea] http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/rvmaster/asignaturas/tdrv/TemaIII.Dispositivos_de _ES_I.pdf.
dc.relation.references9. ALCARRIA IZQUIERDO, Carlos. Desarrollo de un sistema de Realidad Aumentada en dispositivos móviles. Valencia : s.n., 2010
dc.relation.references10. SNI. Sistema Nacional de Informacion. [En línea] [Citado el: 30 de 11 de 2011.] http://infdigital.sni.gob.ec/?p=1007.
dc.relation.references11. Ortiz, Carlos E., y otros, y otros. Lentes magicas: una herramienta de apoyo para la visualizacion en 3D. Cali : s.n., 2007.
dc.relation.references12. ARToolKit. ARToolKit. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/.
dc.relation.references13. Handheld Augmented Reality. Handheld Augmented Reality. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://handheldar.icg.tugraz.at/artoolkitplus.php.
dc.relation.references14. NyARToolKit. NyARToolKit. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?FrontPage.en.
dc.relation.references15. metaio. metaio. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://www.metaio.com/home/.
dc.relation.references16. Layar. Layar. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://www.layar.com/?gclid=CNqn6bWO4qwCFUqb7Qodcn3FoA.
dc.relation.references17. Poder PDA. Poder PDA. [En línea] [Citado el: 12 de 09 de 2011.] http://www.poderpda.com/plataformas/5-razones-para-desarrollar-tus-aplicacionesen-android/
dc.relation.references18. Smartblog. Smartblog. [En línea] [Citado el: 12 de 09 de 2011.] http://www.smartblog.es/2010/08/consigue-unos-extras-programando-paraandroid/
dc.relation.references19. Cursos online por Internet. Cursos online por Internet. [En línea] [Citado el: 12 de 09 de 2011.] http://www.cursosporinternet.info/index.php/the-news/43- programacion/479-el-exito-de-android-en-numeros-motivos-de-su-auge.html.
dc.relation.references20. El Blog Corporativo de Google para America Latina. El Blog Corporativo de Google para America Latina. [En línea] [Citado el: 02 de 12 de 2011.] http://googleamericalatinablog.blogspot.com/2010/11/5-razones-para-desarrollaren-android.html.
dc.relation.references21. SQLite. SQLite. [En línea] [Citado el: 02 de 12 de 2011.] http://www.sqlite.org/
dc.relation.references22. Qualcomm. Qualcomm. [En línea] [Citado el: 11 de 09 de 2011.] http://latam.qualcomm.com/news/releases/2011/110427_qualcomm-announcescommercial-release-its-augmented-reality-platform.html.
dc.relation.references23. Xpertos. Xpertos.tv. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://www.xpertos.tv/tecnologia/Articulos/tabid/214/Article/255/qualcomm-sdk-derealidad-aumentada.aspx
dc.relation.references24. Qualcomm. QDevNet. Qualcomm Developer Network. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://developer.qualcomm.com/dev/augmented-reality.
dc.relation.references25. CDI, Centro de Desarrollo e Innovación. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://cdi.ariadna.com.co/multimedia/realidad-aumentada-en-android-unity3d.htm
dc.relation.references26. Unity. Unity. [En línea] [Citado el: 04 de 12 de 2011.] http://unity3d.com/.
dc.relation.references27. BERNAL BETANCOURTH, Santiago. Maestros del Web. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidadaumentada/
dc.relation.references28. Google SketchUp. Google SketchUp. [En línea] [Citado el: 15 de 12 de 2011.] https://docs.google.com/View?docid=dc837t9h_159fd743xcb.
dc.relation.references29. Unity. Unity. [En línea] [Citado el: 15 de 12 de 2011.] http://unity3d.com/unity/licenses.html.
dc.relation.references30. Unity. Unity. [En línea] [Citado el: 15 de 12 de 2011.] http://unity3d.com/unity/faq.
dc.relation.references31. Studica. Studica. [En línea] [Citado el: 15 de 12 de 2011.] http://www.studica.com/unity
dc.relation.references32. Google SketchUp. Google SketchUp. [En línea] [Citado el: 15 de 12 de 2011.] http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=es&answer=38589.
dc.relation.references33. Inc, Digia. Programming for the Series 60 platform and Symbian. s.l. : Wiley, 2003
dc.relation.references34. Symbian OS. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 16 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS.
dc.relation.references35. Microkernel. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 12 de 01 de 2012.] http://en.wikipedia.org/wiki/Microkerne
dc.relation.references36. Middleware. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Middleware
dc.relation.references37. Núcleo (informática). Wikipedia. [En línea] [Citado el: 12 de 01 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAcleo_(inform%C3%A1tica)
dc.relation.references38. Jipping, Michael J. Symbian OS Communications Programming. s.l. : Wiley, 2002.
dc.relation.references39. Martín, Daniel Marcos. Diseño y desarrollo de una herramienta de control y configuración de opciones de seguridad en Symbian. 2007
dc.relation.references40. Windows Mobile. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 16 de 11 de 2011.] http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile.
dc.relation.references41. McPherson, Frank. How to Do Everything with Windows Mobile. s.l. : McGraw-Hill, 2006
dc.relation.references42. Oliva, Vanessa Martínez. Diseño y desarrollo de una librería para la abstracción del componente RIL de. 2008.
dc.relation.references43. Controlador de dispositivo. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 12 de 01 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo.
dc.relation.references44. API de Windows. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 12 de 01 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/API_de_Windows
dc.relation.references45. Gizmodo. Blog sobre dispositivos electrónicos. [En línea] http://gizmodo.com/gadgets/portable-media/windows-mobile-editions-get-lessconfusing-names-professional-standard-and-classic-232300.php.
dc.relation.references46. MSDN. MS Windows CE Operating System Architecture. [En línea] http://www.microsoft.com/technet/archive/wce/plan/modular.mspx?mfr=true.
dc.relation.references47. Windows Phone. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 16 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone.
dc.relation.references48. Windows CE. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 16 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_CE
dc.relation.references49. iPhone OS. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 18 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/IPhone_OS
dc.relation.references50. Android. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Android.
dc.relation.references51. Cocoa Touch. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 18 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Cocoa_Touch.
dc.relation.references52. Interfaz de programación de aplicaciones. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 12 de 01 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_programaci%C3%B3n_de_aplicaciones.
dc.relation.references53. SQLite. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 02 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/SQLite
dc.relation.references54. C++. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 18 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B.
dc.relation.references55. XML. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://en.wikipedia.org/wiki/XML.
dc.relation.references56. ActionScript. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 12 de 01 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/ActionScript.
dc.relation.references57. Objective C. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 18 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Objective-C.
dc.relation.references58. C (lenguaje de programación). Wikipedia. [En línea] [Citado el: 12 de 01 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/C_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n).
dc.relation.references59. Framework. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Framework
dc.relation.references60. Java (lenguaje de programación). Wikipedia. [En línea] [Citado el: 12 de 01 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Java_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n).
dc.relation.references61. Reichert, Frank H.P. Fitzek y Frank. Mobile Phone Programming and its Application to Wireless Networking. s.l. : Springer, 2007.
dc.relation.references62. Realidad Aumentada. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
dc.relation.references63. Kishino, P. Milgram and F. Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. s.l. : IEICE Transactions on Information and Systems, 1994.
dc.relation.references64. Azuma, R. A survey of augmented reality. s.l. : Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1997.
dc.relation.references65. Augmented virtuality. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 04 de 12 de 2011.] http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_virtuality
dc.relation.references66. Comunicación multimodal. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 30 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_multimodal.
dc.relation.references67. Wagner, D. History of mobile augmented reality. [En línea] https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/.
dc.relation.references68. Head mounted display. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 30 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Head-mounted_display.
dc.relation.references69. Sutherland, I. A Head-Mounted Three Dimensional Display. s.l. : Proceedings of Fall Joint Computer Conference, 1968.
dc.relation.references70. T. P. Caudell, and D. W. Mizel. Augmented Reality: An Application of HeadsUp Display Technology to Manual Manufacturing Processes. s.l. : Proceedings of 1992 IEEE Hawaii International Conference on Systems Sciences, 1992.
dc.relation.references71. Nagao, J. Rekimoto and K. The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real World Environments. s.l. : Proceedings of the 8th annual ACM symposium on User interface and software technology (UIST '95), 1995
dc.relation.references72. Billinghurst, H. Kato and M. Marker tracking and HMD calibration for a videobased augmented reality conferencing system. s.l. : Proceedings of the 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR 99), 1999.
dc.relation.references73. T. Höllerer, S. Feiner, T. Terauchi, G. Rashid and D. Hallaway. Exploring MARS: Developing indoor and outdoor user interfaces to a mobile augmented reality system. s.l. : Computers and Graphics, 1999
dc.relation.references74. S. Julier, Y. Baillot, M, Lanzagorta, D. Brown and L. Rosenblum. BARS: Battlefield Augmented Reality System. s.l. : NATO Information Systems Technology Panel Symposium on New Information Processing Techniques for Military Systems, 2000.
dc.relation.references75. J. Fruend, C. Geiger, M. Grafe and B. Kleinjohann. The Augmented Reality Personal Digital Assistant. s.l. : Proceedings of the Second International Symposium on Mixed Reality (ISAR 2001), 2001.
dc.relation.references76. G. Reitmayr, and D. Schmalstieg. Mobile Collaborative Augmented Reality. 2001 : Proceedings of the International Symposium on Augmented Reality.
dc.relation.references77. M. Kalkusch, T. Lidy, M. Knapp, G. Reitmayr, H. Kaufmann and D. Schmalstieg. Structured Visual Markers for Indoor Pathfinding. s.l. : Proceedings of the First IEEE International Workshop on ARToolKit (ART02), 2002
dc.relation.references78. Schmalstieg, D. Wagner and D. First Steps Towards Handheld Augmented Reality. s.l. : Proceedings of the 7th IEEE International Symposium on Wearable Computers (ISWC 03), 2003.
dc.relation.references79. M. Möhring, C. Lessig and O. Bimber. Video See-Through AR on Consumer Cell Phones. s.l. : Proceedings of the 3th IEEE/ACM international Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 04), 2004.
dc.relation.references80. Gfeller, M. Rohs and B. Using Camera-Equipped Mobile Phone for Interacting with Real-World Objects. s.l. : Advances in Pervasive Computing, 2004.
dc.relation.references81. A. Henrysson, M. Billinghurst, and M. Ollila. Face to Face Collaborative AR on Mobile Phones. s.l. : Proceedings of the 4th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 05), 2005.
dc.relation.references82. Drummond, G. Reitmayr and T. Going Out: Robust Model- based Tracking for Outdoor Augmented Reality. s.l. : Proceedings of 5th IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2006), 2006.
dc.relation.references83. Wikitude. [En línea] [Citado el: 13 de 01 de 2012.] http://www.wikitude.com/.
dc.relation.references84. ARhrr! Augmented Environments Lab. [En línea] [Citado el: 13 de 01 de 2012.] http://ael.gatech.edu/lab/research/handheld-ar/arhrrrr/.
dc.relation.references85. Neogeografía. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 30 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Neogeograf%C3%ADa.
dc.relation.references86. Dispositivo móvil. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 13 de 01 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_m%C3%B3vil.
dc.relation.references87. Realidad virtual. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual.
dc.relation.references88. Realidad mixta. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 33 de 11 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_mixta.
dc.relation.references89. Unidad de coma flotante. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_coma_flotante.
dc.relation.references90. Wagner, D. Handheld Augmented Reality. s.l. : Graz University of Technology. Institute for Computer Graphics and Vision, 2007
dc.relation.references91. S. Feiner, B. MacIntyre, T. Höllerer, and T. Webster. A touring machine: Prototyping 3D mobile augmented reality systems for exploring the urban environment. s.l. : Proc. ISWC '97 (First IEEE Int. Symp. on Wearable Computers), 1997.
dc.relation.references92. I. Herbst, A. Kathrin, B. McCall, W. Broll. TimeWarp: Interactive Time Travel with a Mobile Mixed Reality Game. s.l. : International Conference on HumanComputer Interaction with Mobile Devices and Services. Proceedings of the 10th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services
dc.relation.references93. Arquitectura ARM. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 05 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_ARM.
dc.relation.references94. Unidad de procesamiento grafico. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_procesamiento_gr%C3%A1fico.
dc.relation.references95. ARToolKit. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/ARToolKit.
dc.relation.references96. MATLAB. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/MATLAB.
dc.relation.references98. S. Feiner, B. MacIntyre, and D. Seligmann. Knowledge-based augmented reality. s.l. : Communications of the ACM, 36(7), 1993.
dc.relation.references99. T. Miyashita, P. Meier, T. Tachikawa, S. Orlic, T. Eble , V. Scholz, A. Gapel, O. Gerl, S. Arnaudov, S. Lieberknecht. Symposium on Mixed and Augmented Reality. s.l. : Proceedings of the 7th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2008
dc.relation.references100. Mulloni, Alessandro. A collaborative and location-aware application based on augmented reality for mobile devices. s.l. : Universidad de Udine, 2007.
dc.relation.references101. Connected Education. [En línea] http://www.connectededucation.com/index.php?option=com_content&view=article &id=190&Itemid=17.
dc.relation.references102. iPhone Development. Application development for the iPhone’s SDK. [En línea] http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-uptable-of.html
dc.relation.references103. Apache License. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Apache_License
dc.relation.references104. Open Handset Alliance. [En línea] http://www.openhandsetalliance.com/index.html
dc.relation.references105. El Mundo, edición digital. Noticia de la sección El Navegante. [En línea] 05 de 11 de 2007. http://www.elmundo.es/navegante/2007/11/05/tecnologia/1194284462.html.
dc.relation.references106. Android robot. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 11 de 09 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Android_robot.svg.
dc.relation.references107. Open source. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 11 de 09 de 2011.] http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source
dc.relation.references108. Códec. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 01 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3dec
dc.relation.references109. Dalvik VM Internals. especificaciones de la máquina virtual. [En línea] http://sites.google.com/site/io/dalvik-vm-internals.
dc.relation.references110. ¿Por qué Google desarrolla Dalvik en vez de usar Java Micro Edition? [En línea] http://softlibre.barrapunto.com/article.pl?sid=07/12/05/1357216.
dc.relation.references111. Java Community Process. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 02 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Java_Community_Process.
dc.relation.references112. Android Comunity. entrevista a Jason Chen, desarrollador de Android. [En línea] http://androidcommunity.com/jason-chen-answers-questions-about-android20080603/
dc.relation.references113. Qualcomm. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 04 de 12 de 2011.] http://en.wikipedia.org/wiki/Qualcomm
dc.relation.references114. Qualcomm Logo. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 11 de 09 de 2011.] http://en.wikipedia.org/wiki/File:QualcommLogo.svg.
dc.relation.references115. Unity (game engine). Wikipedia. [En línea] [Citado el: 17 de 08 de 2011.] http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine).
dc.relation.references116. QDevNet. Qualcomm Developer Network. [En línea] [Citado el: 13 de 01 de 2012.] https://ar.qualcomm.at/resources/images/chips_320.png.
dc.relation.references117. QDevNet. Qualcomm Developer Network. [En línea] [Citado el: 13 de 01 de 2012.] https://ar.qualcomm.at/resources/images/stones_320.png.
dc.relation.references118. QDevNet. Qualcomm Developer Network. [En línea] [Citado el: 13 de 01 de 2012.] https://ar.qualcomm.at/resources/images/sample_ImageTargets_photo.jpg
dc.relation.references119. Uniform Resource Identifier. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 02 de 12 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Identifier
dc.relation.references120. Servidor HTTP Apache. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 11 de 09 de 2011.] http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_HTTP_Apache.
dc.relation.references121. GNU Compiler Collection. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 15 de 12 de 2011.] http://en.wikipedia.org/wiki/GNU_Compiler_Collection
dc.relation.references122. GNU. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 13 de 01 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/GNU.
dc.relation.references123. Roberto Garrido, Alex Garcia Alonso. Técnicas de Interacción para Sistemas de Realidad Aumentada.
dc.relation.references124. QDevNet. Qualcomm Developer Network. [En línea] [Citado el: 26 de 03 de 2012.] https://ar.qualcomm.at/resources/images/setup_AndUnknownsources-1.jpg
dc.relation.references125. QDevNet. Qualcomm Developer Network. [En línea] [Citado el: 03 de 26 de 2012.] https://ar.qualcomm.at/resources/images/setup_USBdebugging.jpg.
dc.relation.references126. ENTER.CO. [En línea] [Citado el: 27 de 03 de 2012.] http://www.enter.co/moviles/android-llego-a-los-700-000-dispositivos-activadoscada-dia/
dc.relation.references127. ENTER.CO. [En línea] [Citado el: 27 de 03 de 2012.] http://www.enter.co/moviles/nueva-marca-del-android-market-la-tienda-completa400-000-aplicaciones/.
dc.relation.references128. Qualcomm. QDevNet. [En línea] [Citado el: 22 de 08 de 2012.] https://ar.qualcomm.at/resources/images/chips_320.png.
dc.relation.references129. Google SketchUp. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp.
dc.relation.references130. GIMP. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP.
dc.relation.references131. Unity (Motor 3D). Wikipedia. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Unity_(Motor_3D).
dc.relation.references132. MonoDevelop. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/MonoDevelop.
dc.relation.references133. Desarrollo de Programas para Android. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_Programas_para_Android.
dc.relation.references134. Qualcomm. QDevNet. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://www.qualcomm.com/solutions/augmented-reality.
dc.relation.references135. —. QDevNet. [En línea] [Citado el: 06 de 08 de 2012.] https://ar.qualcomm.at/resources/images/system_module_overview.png.
dc.relation.references136. —. QDevNet. [En línea] [Citado el: 06 de 08 de 2012.] https://ar.qualcomm.at/developer_guide.
dc.relation.references137. Diseño UML. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://egdamar877.blogspot.com/2009/05/expocicion.html.
dc.relation.references138. Diagrama de Clases. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_clases.
dc.relation.references139. Ingenieria de Requisitos. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_requerimientos.
dc.relation.references140. Ingenieria de Software. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software.
dc.relation.references141. Ortiz, Jorge Maturana. Univ-Angers. [En línea] 09 de 2004. [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://www.info.univangers.fr/pub/maturana/files/Modelamiento_de_Software_y_Negocios.pdf.
dc.relation.references142. Oliva, Carla Rebeca Patricia de San Martin. Portal Huarpe. [En línea] [Citado el: 21 de 07 de 2012.] http://www.portalhuarpe.com.ar/Seminario09/archivos/MetodologiaICONIX.pdf
dc.relation.references143. PC WORLD digital. [En línea] [Citado el: 02 de 09 de 2012.] http://www.idg.es/BBDD_IMAGEN/SAMSUNG2.JPG
dc.relation.references144. Tu eres el origen. [En línea] [Citado el: 02 de 09 de 2012.] http://www.tuereselorigen.com/wp-content/uploads/2011/11/ht1.jpeg.
dc.relation.references145. TARINGA! [En línea] [Citado el: 02 de 09 de 2012.] http://www.clarin.com/diario/2006/04/03/fotos/t035dh01.jpg.
dc.relation.references146. Basterretche, Juan Felix. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura. Universidad Nacional del Nordeste. [En línea] 2007. [Citado el: 02 de 09 de 2012.] http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/tfbasterretche. pdf.
dc.relation.references147. Telefonía móvil 4G. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 02 de 09 de 2012.] http://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_4G
dc.relation.references148. Sobre Celulares. Noticias de telefonos celulares, moviles, iPhone, Blackberry, Smartphone. [En línea] [Citado el: 02 de 09 de 2012.] http://www.sobrecelulares.com/noticias-celulares/4g-que-es-la-tecnologia-4g/.
dc.relation.references149. EPOANRA. EPOANRA. [En línea] [Citado el: 08 de 01 de 2013.] http://melyepoanra.blogspot.com/
dc.rightsDerechos reservados - Unidad Central del Valle del Caucaspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0*
dc.subject.proposalRealidad aumentadaspa
dc.subject.proposalDispositivos móvilesspa
dc.subject.proposalRealidad virtualspa
dc.titleRealidad aumentada en dispositivos móviles Androidspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TP
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dcterms.audienceAdministradoresspa
dcterms.audienceBibliotecariosspa
dcterms.audienceConsejerosspa
dcterms.audienceReceptores de fondos federales y solicitantesspa
dcterms.audienceMedios de comunicaciónspa
dcterms.audiencePadres y familiasspa
dcterms.audienceResponsables políticosspa
dcterms.audienceInvestigadoresspa
dcterms.audiencePersonal de apoyo escolarspa
dcterms.audienceProveedores de ayuda financiera para estudiantesspa
dcterms.audienceEstudiantesspa
dcterms.audienceMaestrosspa
dcterms.audiencePúblico generalspa
dcterms.audienceGrupos comunitariosspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentTécnica profesionalspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentTecnológicaspa
dcterms.audience.professionaldevelopmentPregradospa
dcterms.audience.professionaldevelopmentEspecializaciónspa

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
T0012375.pdf
Tamaño:
6.68 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Trabajo de Grado

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 2 de 2
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:
Cargando...
Miniatura
Nombre:
L0012375.pdf
Tamaño:
479.24 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Licencia de Uso